玩家凶猛

第三十章 流程

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“全属性六、七点再强化。”

李昂眉头微皱,“为什么?”

“杀场游戏制定的剧本任务,是因人而异的,并且杀场游戏似乎比较讨厌‘拔苗助长’之类的讨巧行为,”

邢河愁解释道:“lv1的萌新玩家,如果不是靠自己锻炼,而是靠别人施舍,获得了lv10级别的强悍身躯素质,

或者得到了一件两件完美级别的装备道具,

那么他所承接的第一起任务,难度可能会达到正常流程中,lv8-lv12时的水平。

并且,这种难度的提升,是全方位的,

实力,心性,意志,智慧,技巧,机敏,缺一不可。

‘拔苗助长’提升上来的新人,就像一个有残次不齐木板组成的水桶,所承载的水量必然要比常规流程的玩家低那么一些。

而如果再进一步强化,

比如将身躯素质提升至lv15,或者给予更多的完美级装备道具,

那么剧本任务的难度也会水涨船高,始终保持在更难、更苛刻、死亡率更高的水平线。”

“这样么。”

李昂点了下头,他在游戏广场上开的无垢熔炉店铺,每天都能收入大量游戏币,

又有骡子的渠道,能随便采购高品质装备道具(完美级别的道具现阶段爆率还是比较低,可能得溢价收购),送王丛珊几件完全没问题。

不过lv1出门就带完美道具,确实还是危险了一些。

邢河愁缓缓说道:“这些信息,是各大组织机构的成员,以生命为代价探索得来的。

而提前强化的第二点弊端,就是提升等级所赠予的属性点,

强化效率下降了。

在杀场游戏中,由于种族、人种、体格、性别、过往经历、个人基础等因素不同,

每个人的属性点提升,其实也是存在微小差别的。

以力量属性为例,

5点,相当于没有经过锻炼的普通人,

6点,相当于经过专业训练的自身健身爱好者,

7点,相当于经过长期严苛锻炼的职业举重运动员,

8点,则相当于普通人类所能达到的生理极限,是世界顶级运动员的水平。

假设一名lv1的玩家,全属性都是5点,那么他的最佳策略,是先锻炼自身,靠现实世界的严苛体能训练,将属性提升至7点。

当他升级为lv2时,就可以直接将力量属性点到8点,抵达凡人极限。

这样的提升效率,要远远优于一开始就将珍贵属性点,浪费在可以通过努力,弥补的缺陷上。”

邢河愁耐心解释道:“然而,如果提前用外力强化,

那么等级提升所赠予的属性点,效率会直线下降。

比如你帮她在lv1时,就把力量提升至10点,

那么她用升级至lv2的免费自由属性点,再加在力量上,

所获得的效果就会奇差无比,甚至完全没有提升。

11点力量所发挥出来的部分,还是和按部就班玩家的10点力量,相差无几。

等到她的等级追上来,

所付出的努力,抵消掉大部分外因福利时,

属性点才能重新有效。

这算是某种隐性规则,专门用来限制某些太过过分的拔苗助长行为。

对于那些急于获得实力的玩家来说,

系统的隐性惩罚,并不如死亡威胁来的清晰可见,暂时的饮鸩止渴也无所谓。

不过要是想打好基础,减少相关隐性惩罚的话,还是按照顺序来比较好。”

“没错。”

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